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DEAD TRIGGER 2(デッドトリガー 2):最新アップデート(バージョン0.2.5)の変更点まとめ

12月9日更新:先週、バージョン0.2.5のアップデートが行われましたが、担当のGee7が変更点などを簡単にまとめました。年末に予定されているバージョン0.3.0では中国が、来年1月に予定されているバージョン0.4.0ではヨーロッパが追加されるようですが、今後のアップデートまでにしておきたいことは別途攻略ガイドにて掲載予定です。

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「日本語対応が大分良くなった感がありますが、ラジオとかは相変わらずです。」

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「アメリカ・アフリカ共に新しいミッションステージが追加されています。」

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「ミッションステージでゾンビを殺れば殺るほど、報酬が増えるシステムに変更されています。」

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「ミニボスを倒すと体力回復アイテムが出現するようになりました。」

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「アップグレードとかの待ち時間に変更はないようで、相変わらず2日とか平気で待たされます。」

バージョン0.2.5


12月4日更新:
バージョン0.2.5へとアップデートされ、画像のようにアフリカステージのロケーションが増えました。同時に、50以上の新しいゲームプレイ、ヘリコプターとスナイパーミッション増加、ゲームバランスの再調整、走って突撃してくるゾンビの出現数低下などの対応が行われました。

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次回はビッグ・クリスマスアップデート(Big Christmas Update)を予定しているそうで、新しく中国ステージが登場予定とのことです。それに伴い新たに中国を舞台としたストーリーや、斧、ビッグハンマー、マシェーティ、上海サーベルなどの接近戦用武器が追加されるようです。チャット機能も実装予定とのこと。

バージョン0.2.2


11月20日更新:
MADFINGER Gamesのほうに「難易度上げたのは意図的に?」等々の質問を投げたところ、以下のような返答がありました。

「難易度が上がってしまったのはアクシデントです。課金圧力を上げるつもりなど毛頭ありません。現在は難易度のほうを再調整してあります。」

担当のGee7に再確認してもらったところ以下のような報告があがってきました。

「ゾンビの出現数に変化はないようですが、鉄パイプ持ったゾンビとか鬼ダッシュしてくるゾンビは減ってます。数日前より確かにゾンビ集団に取り囲まれることは減りました。ただ、ゾンビの攻撃力に変化がないので、ダメージを数回受けただけでいまだに瞬殺されます。アイテムの使用促進目的のバランス調整なのでしょうか。だとすれば、多少ゲーム性は上がっていると思います。作業感は結構なものですけど。」


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2013年11月19日:バージョン0.2.2にアップデートされ、バランス調整が行われました。また、iPad AirplayとiPad Miniのビジュアルクォリティーが向上しています。

実際にプレイを継続しているGee7から以下のような報告が入ってきています。

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「ローディング中に日本語ヒントが出なかったのですが、きちんと表示されるようになっています。多少、おかしな日本語訳もあったりしますが。」

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「現在、アフリカのゴレアでミッションをこなしている最中ですが、今回のアップデート後にゾンビの出現数が上がっていて結果として難易度が上昇しています。M-4という武器を買ってからは、難易度難しいでも楽々クリア出来るようになったので、ちまちまとレベル上げと小銭稼ぎをしていたのですが、今回のアップデート後には難易度下げるかダメージブースターや地雷とかのアイテムを使わないとならない程度まで難易度が上がりました。特にミッション開始直後とミニボス登場時にこれまで以上のゾンビがワラワラ出てくるようになっています。ボーっとしてると、いつの間にかゾンビに取り囲まれボコられます。アイテムをガンガン使わないとゾンビを押し返せないくらいです。ミニボスも前より固くなっている気が・・・難易度下げても結構ゾンビ出てくるようになっているので、長期的な課金圧力を強めたっぽいです。お金貯めにくいゲームですが、さらに貯めにくくなった印象です。」

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「設定にInvert Y Axisが追加になっていて、オンにすると武器の上下移動が逆になります。」

DEAD TRIGGER 2 開発: MADFINGER Games, a.s. ¥0

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レビュー:DEAD TRIGGER 2
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